客户端与调度中心之间保持心跳,持续回传丢包、抖动与往返时延。当某条链路的质量低于阈值,系统会在连接层完成切换,业务侧不会感知到断开。
游戏看重时延与抖动,视频看重带宽稳定性,文件传输看重吞吐。快连按业务特征给出不同的权重,而不是所有流量走同一套规则。
节点异常时自动切换到备用线路,并在客户端给出提示。回退过程保留原会话,重连不需要重新登录或重新进入房间。
核心节点不与公共流量混跑,带宽按峰值预留。晚间八点到十一点的高峰时段,速率下降幅度控制在 10% 以内。
接入点部署在主要城市的骨干网交汇处,用户先接入最近的入口,再由内部高速链路中转,减少公网绕行。
节点状态页实时展示各地区的延迟与负载,出现波动会同步公告。企业客户还可申请专属的状态订阅。
针对实时对战类游戏的 UDP 小包高频特征,优化发送队列与重传策略,减少因单包丢失导致的画面回拉。
抖动比平均延迟更影响手感。快连通过缓冲整形让到达间隔更均匀,技能释放的节奏更可预期。
支持主机联机与云游戏串流场景,针对高码率视频流单独分配通道,减少花屏与音画不同步。
可以只让指定程序走加速通道,浏览器、下载工具与本地服务保持直连,避免带宽被无关流量占用。
支持导入域名清单与网段规则,进阶用户可以按自己的使用习惯精细控制,修改后即时生效。
同一台电脑上可同时开启多个独立环境,各自使用不同出口,适合需要分开操作多个后台的场景。
Windows、macOS、Android、iOS 与主流路由器固件均有对应客户端,账号与线路偏好自动同步。
在手机上选好的节点,回到电脑端会自动沿用。设备间不需要反复说明「我用的是哪条线」。
企业版支持按成员分配席位与权限,管理员可查看使用概况,离职成员一键回收,不必共享同一个账号。
客户端保持轻量,安装后常驻内存占用低于 80MB,对系统性能几乎没有影响。
支持 64 位系统,提供开机自启与托盘快捷操作。安装包约 26MB,卸载不留残余配置。
原生适配 Apple Silicon 与 Intel 双架构,支持菜单栏常驻与快捷开关。
支持分应用加速,可指定仅对特定应用生效。提供桌面小组件快速切换线路。
通过系统级网络扩展实现加速,无需保持应用在前台运行,锁屏状态下依然有效。
提供 OpenWrt 与主流固件的配置指引,一次设置让家中所有设备共享加速,适合电视与主机。
面向开发与运维场景,提供命令行客户端与配置文件,方便在服务器上做自动化部署。